自从网络遍及玩网游到现在已经七年了,从没见过哪款游戏的法师像QQ中原这么波折。家喻户晓一盘游幻术师的特性即是攻打高,身法轻飘洒脱。法师无论在什么游戏里都是比较强的事迹,玩过征途的朋友都射雕英雄传了解,火法无敌。QQ中原的法师事迹肉体微薄血少倒没什么,物理防止天然抵不上兵士,但对邪术的防止才气也不及兵士了,还能称之为法师吗?这款游戏里的怪物从小喽罗到BOSS广大攻打高搬动速度特别快,根蒂呈现不出法师的轻逸身法,你打怪物一下怪物也打你一下,碰上高等级的怪给你施个定身,那就等死吧。再谈谈法师的技术,PK时除了火球,我看别的技术都是摆设。练级做任务时暴雪寒流技术极其容易被打断,施放后必需站原地不动才行,法师那么点防止能站着不动吗?法师不即是靠边跑边打的吗?另有谁人邪术销耗值也太夸大了吧,而脚色升级后邪术值差不多上没什么变动。法师不少技术蓄气时间时间很长,冰瀑连环施放蓄气时间更长达3.5秒,推断没等你技术施放出来,你已经倒下了。这还不说,还给你来个三十秒的冷却限定。此技术确切是有点异常,不外被你们限定的一无是处了。这即是所谓的法师的字号技术?个人以为3.5秒的蓄气时间应当取消,三十秒的冷却时间人人还也许蒙受。从各方面看来,法师在QQ中原里已经成为一个副角,孤单练级只能一个一个地杀,组队练级也只能跟在战士或AW屁股背面跑。想必是射雕英雄传主题曲中原鉴于其他游戏里法师脚色太猛烈,以是在此游戏里故意对法师的才能举行限定。也许说这种做法是让法师失去了实质特色,是个波折的办法。大胆问一句此游戏的计划者(或批改者)对游戏各行状的特色明了吗?倘使你明了的并不深入大概未曾玩过网游,请你别按个人的意愿把中原Ⅱ拿过来乱批改。 法师差别于幻师(医生),在任何游戏里都是个能独挡一壁的脚色,何以到了QQ中原里就变得如此虚亏如此废物。法师也要抗着怪打,已经失去了生存的原理理由,大可节减这个行状。。在此激烈央求TX妥善取消对法师技术的限定,让法师真实成为法师,而不是一个副角。 请进来的法师另有其他的游戏大侠都顶一下,同时也请游戏的运做生意和计划者反思。 幻铜铠+4物理防范263术数防范215 唇须袍+5物理防范133术数防范205 计划的什么狗屁玩意!!! 法师都顶起来,蔑视设定这些属性的人!! (转载请注明出处:http://www.czlcgc.com/shediaochuan/20120126/2185.html) |